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沈默中變態—阮柏遠個展
2022.06.10~2022.09.04
10:00 - 17:00
展覽簡介
「沉默中變態」來自於網路用語,原句為魯迅「不在沉默中暴發,就在沉默中滅亡」,藝術家挪用句子並延伸意義為在被言論控制、審查和諧的沉默中如何以變態作為長期失敗經驗的起義、抗爭路線的新可循途徑,藉由像似變態、精神官能等在表面合乎規訓的例外狀態,由內在的變異突破限制,以合規狀態做為發聲與抗爭手段,與沉默融合,藉由那封鎖自身的外皮,突出自身形狀。
展覽試圖使用機造電影(Machinima)作為網路民族誌、歷史書寫、田野研究的論述創作形式與工具,透過機造電影打開書寫與改變數位歷史的可能性,一種借用遊戲(文化)框架的支點,並外於遊戲官方(控制者)、非主體的、非大敘事的,來自於玩家(被控制者)的比較視野的敘事觀點。以此延續思考Machinima如何作為數位世界之反抗媒體與外部敘事的生產工具,開展Machinima作為一種後網路時代的反抗態度。
展覽簡介
「沉默中變態」來自於網路用語,原句為魯迅「不在沉默中暴發,就在沉默中滅亡」,藝術家挪用句子並延伸意義為在被言論控制、審查和諧的沉默中如何以變態作為長期失敗經驗的起義、抗爭路線的新可循途徑,藉由像似變態、精神官能等在表面合乎規訓的例外狀態,由內在的變異突破限制,以合規狀態做為發聲與抗爭手段,與沉默融合,藉由那封鎖自身的外皮,突出自身形狀。
展覽試圖使用機造電影(Machinima)作為網路民族誌、歷史書寫、田野研究的論述創作形式與工具,透過機造電影打開書寫與改變數位歷史的可能性,一種借用遊戲(文化)框架的支點,並外於遊戲官方(控制者)、非主體的、非大敘事的,來自於玩家(被控制者)的比較視野的敘事觀點。以此延續思考Machinima如何作為數位世界之反抗媒體與外部敘事的生產工具,開展Machinima作為一種後網路時代的反抗態度。
藝術家簡介
阮柏遠,藝術家、遊戲玩家與網路成癮者,以數位考古作為創作脈絡的核心概念,長期以數位遊戲、網路空間作為關注研究對象,將成長在網際網路、新型態的入口瀏覽器與線上社群、電子數位遊戲等所架構的後網路時代,來自於遊戲或數位的美學等等,新形式的數位視覺經驗等等這些要素作為阮柏遠創作的重要發源,創作融合線上遊戲、網路社群、機造影片、遊戲引擎、3D軟體,不管是歷史、記憶、美感、技術上的特性等等創造出新的、屬於當代新的視覺經驗、技術思考以及雕塑、影像等等觀看方式,呈現出的新的觀點與思考方式去反思與叩問這個後網路時代背後的元設定。
藝術家簡介
阮柏遠,藝術家、遊戲玩家與網路成癮者,以數位考古作為創作脈絡的核心概念,長期以數位遊戲、網路空間作為關注研究對象,將成長在網際網路、新型態的入口瀏覽器與線上社群、電子數位遊戲等所架構的後網路時代,來自於遊戲或數位的美學等等,新形式的數位視覺經驗等等這些要素作為阮柏遠創作的重要發源,創作融合線上遊戲、網路社群、機造影片、遊戲引擎、3D軟體,不管是歷史、記憶、美感、技術上的特性等等創造出新的、屬於當代新的視覺經驗、技術思考以及雕塑、影像等等觀看方式,呈現出的新的觀點與思考方式去反思與叩問這個後網路時代背後的元設定。
作品簡介
稻草人
《稻草人》透過在遊戲空間中蒐集與調查中國伺服器審查的象徵物與覆蓋不合格的物件的工具(3D模型)-稻草人並建立檔案與圖譜,串聯所有"不正常"的姿勢,建構一個不斷流變且視覺化的審查形象-稻草人。
作品簡介
稻草人
《稻草人》透過在遊戲空間中蒐集與調查中國伺服器審查的象徵物與覆蓋不合格的物件的工具(3D模型)-稻草人並建立檔案與圖譜,串聯所有"不正常"的姿勢,建構一個不斷流變且視覺化的審查形象-稻草人。
Fr(l)esh Bread
Fr(l)esh Fruit
Dead Stone
《Fr(l)esh Bread》《Fr(l)esh Fruit》《Dead Stone》是數位田野作為概念在網路遊戲空間中進行環境物件的數位考古研究,透過在遊戲空間中蒐集與調查中國伺服器審查的象徵物與覆蓋不合格的物件的包覆工具(3D模型)-麵包、水果、石頭,並透過物理模擬之實驗解蔽這些沉冤、污名、活埋的物件。
Fr(l)esh Bread
Fr(l)esh Fruit
Dead Stone
《Fr(l)esh Bread》《Fr(l)esh Fruit》《Dead Stone》是數位田野作為概念在網路遊戲空間中進行環境物件的數位考古研究,透過在遊戲空間中蒐集與調查中國伺服器審查的象徵物與覆蓋不合格的物件的包覆工具(3D模型)-麵包、水果、石頭,並透過物理模擬之實驗解蔽這些沉冤、污名、活埋的物件。
入侵事件
《入侵事件》以遊戲《魔獸世界》中國網民(玩家)入侵臺灣伺服器事件(2007~2011)事件作為文本出發,影像內容以代表中國審查的角色模型作為符號,使用遊戲引擎與模擬群集運動算法創造大量聚合、無意識抽動的角色模型,場景中使用基礎幾何模型、無紋理地圖和破圖畫面,試圖碰觸何謂數位廢墟、廢棄的網路空間、無人的伺服器狀態。
入侵事件
《入侵事件》以遊戲《魔獸世界》中國網民(玩家)入侵臺灣伺服器事件(2007~2011)事件作為文本出發,影像內容以代表中國審查的角色模型作為符號,使用遊戲引擎與模擬群集運動算法創造大量聚合、無意識抽動的角色模型,場景中使用基礎幾何模型、無紋理地圖和破圖畫面,試圖碰觸何謂數位廢墟、廢棄的網路空間、無人的伺服器狀態。
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